BGaming réunit les professionnels de l’iGaming pour aborder la surcharge de contenu

BGaming a conclu la deuxième édition de sa conférence en ligne TRUE WAYS, rassemblant des centaines de professionnels de l’iGaming pour discuter du volume croissant de contenu qui cherche à capter l’attention des joueurs. L’événement, tenu le 15 juillet, a attiré plus de 450 inscriptions de sociétés et de professionnels travaillant dans divers secteurs de l’industrie de l’iGaming. Les participants comprenaient des représentants de studios de jeux, d’opérateurs de casinos en ligne, d’entreprises affiliées, de services d’agrégation et de fournisseurs de plateformes. Plus de la moitié des participants étaient des figures de haut niveau de l’industrie, y compris des cadres C-level, des fondateurs d’entreprises, des chefs de département et d’autres décideurs expérimentés. BGaming avait initialement introduit TRUE WAYS comme un forum permettant aux spécialistes de l’industrie de discuter ouvertement des défis affectant le secteur des jeux de hasard. Suite au succès de la première édition en 2025, le fournisseur de jeux a décidé de faire de cette conférence en ligne un événement annuel. La saturation de contenu au cœur des discussions La deuxième édition a mis l’accent sur le thème « Surcharge de contenu dans l’iGaming : qui capte l’attention du joueur ? ». Les conférenciers ont examiné comment une offre croissante de jeux et d’activités promotionnelles affecte la concurrence pour l’engagement des joueurs. Les discussions ont également abordé le rôle croissant de l’intelligence artificielle et les difficultés rencontrées par les entreprises lorsqu’elles tentent de rendre leurs produits individuels visibles dans un environnement de plus en plus encombré. La participation du public a considérablement augmenté par rapport à la conférence inaugurale. Les conférenciers ont reçu près de 100 questions avant et pendant l’événement, soit plus de trois fois le nombre soumis lors de la première édition de TRUE WAYS. Le programme comprenait six sessions durant chacune jusqu’à 20 minutes. La PDG de BGaming, Marina Ostrovtsova, a ouvert la conférence aux côtés de Surya Palli, créateur d’iGaming Real Talk, qui a animé l’événement. Parmi les autres participants figuraient le PDG de Print Studios, Carl Wiggman, et le spécialiste produit de Stake Casino, Caelum Ferrarese. Le propriétaire produit de BGaming, Igor Bondarenko, a également rejoint la liste des conférenciers, aux côtés du PDG de Propane, Leonardo Benites, du CMO de 1w Crypto, Mike Danshin, et de la Chef des opérations de SOFTSWISS Game Aggregator, Gretta Kockonan. L’engagement des joueurs : une question de qualité Plusieurs discussions sont revenues sur la relation entre la taille d’un portefeuille de jeux et le niveau réel d’engagement des joueurs qu’il génère. Kockonan a mis en lumière des données indiquant qu’environ 5 % d’une bibliothèque contenant 40 000 titres représentent 80 % de l’activité des joueurs. Ses observations ont attiré l’attention sur le nombre limité de jeux qui génèrent la plupart de l’engagement au sein de portefeuilles très larges. Bondarenko a abordé la même question du point de vue des studios de jeux. Il a encouragé les fournisseurs à examiner plus attentivement leurs stratégies de sortie et à considérer les risques liés à l’introduction répétée de produits moyens ou similaires dans des portefeuilles déjà encombrés. Les conférenciers ont également considéré des facteurs en dehors de la conception individuelle des jeux qui influencent la visibilité des marques et des produits. Benites a discuté des façons dont les entreprises à succès établissent des connexions au sein des communautés brésiliennes et d’autres écosystèmes. Sa session a examiné comment les marques peuvent devenir partie intégrante des environnements où leurs audiences cibles participent déjà. Ferrarese s’est concentré sur l’importance de répondre aux exigences changeantes du marché, affirmant que les fournisseurs qui s’adaptent aux demandes du marché ont de meilleures perspectives de succès à long terme. Wiggman a examiné les différences entre la façon dont les studios et les joueurs perçoivent les jeux de casino. Les studios considèrent couramment chaque titre comme un produit individuel, tandis que les joueurs peuvent percevoir les jeux comme faisant partie d’un hall collectif plus large contenant de nombreuses options concurrentes. Danshin a abordé la question du point de vue du comportement des joueurs mobiles. Il a déclaré que la concurrence se concentre de plus en plus sur l’obtention d’une place parmi le petit nombre de titres que les utilisateurs choisissent réellement lors d’une session typique, décrivant l’objectif comme l’un des trois jeux qu’un joueur ouvre sur mobile. Ces discussions ont renforcé l’un des sujets récurrents de la conférence : produire un volume plus important de contenu ne se traduit pas automatiquement par des niveaux d’activité plus élevés des joueurs. Les conférenciers ont plutôt examiné comment la sélection de jeux, la pertinence, l’adaptation au marché et l’expérience globale des joueurs influencent les titres qui reçoivent de l’attention. La troisième édition de TRUE WAYS confirmée pour novembre BGaming a mis à disposition les enregistrements des six sessions à la demande via le site Web de la conférence TRUE WAYS pour les participants inscrits. Les personnes qui n’ont pas assisté à l’événement en direct peuvent encore s’inscrire pour accéder au programme enregistré. À la suite de la conclusion de la deuxième édition, Ostrovtsova a confirmé que la conférence reviendra plus tard en 2026. Marina Ostrovtsova, PDG de BGaming, a déclaré : « Nous sommes fiers d’avoir achevé notre deuxième TRUE WAYS, et la réponse et les retours de l’industrie ont été encore plus forts que ce que nous attendions. Au cours de ses deux événements, TRUE WAYS a montré qu’il existe un désir de conversations stimulantes et de discussions honnêtes au sein de l’industrie, et il a été incroyable de voir tout le monde se réunir pour partager leurs expériences et offrir des conseils concrets et exploitables. La surcharge de contenu s’est avérée être un sujet brûlant, et les idées de nos conférenciers ont laissé les participants avec beaucoup à réfléchir alors qu’ils envisagent leurs propres stratégies de contenu. Le succès de cette édition a également montré qu’il s’agit d’un concept avec un potentiel à long terme significatif, et je suis ravie de confirmer que TRUE WAYS reviendra pour une troisième édition en novembre. » L’événement de novembre deviendra la troisième conférence TRUE WAYS après le lancement de l’initiative en 2025 et sa deuxième édition en juillet 2026.

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